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      1. 索尼反思《星鳴特攻》慘?。翰辉撟曹嚒逗谏裨挕蜂N量受影響了

        來源:24直播網(wǎng)
        索尼在最近的財(cái)報(bào)中談到了《星鳴特攻》的慘敗,除了用戶測試、內(nèi)部評估等問題,總裁十時(shí)裕樹還提及了與第三方游戲《黑神話》撞車的失誤。

        據(jù)IGN報(bào)道, 十時(shí)裕樹在會議上指責(zé)了索尼的“部門孤立”以及“發(fā)售日期安排”,認(rèn)為這些可能是蠶食《星鳴特攻》銷量的因素?!缎区Q特攻》于8月推出,就在大熱游戲《黑神話》登陸PC和PS5不久。

        “我們的部門組織是相互孤立的,因此,如果在開發(fā)和銷售方面超越這些組織的界限,我認(rèn)為事情會順利得多?!?/p>

        “展望未來,在我們自己的游戲和第三方游戲中,我們確實(shí)有許多不同的窗口。我們希望能夠選擇正確且最佳的日期,以便我們可以在不相互蠶食的情況下將它們部署在我們自己的平臺上,這樣我們就可以在游戲發(fā)售方面最大限度地提高我們的業(yè)績?!?/p>

        此外,索尼高級副總裁早川定彥提到,今年公司發(fā)布了兩款在線服務(wù)游戲:《地獄潛者2》取得了巨大成功,而《星鳴特攻》則被關(guān)閉。公司從中積累了豐富的經(jīng)驗(yàn),并計(jì)劃在工作室間分享這些成功和失敗的教訓(xùn),特別是在游戲開發(fā)管理、持續(xù)內(nèi)容更新和服務(wù)擴(kuò)展等方面,以加強(qiáng)開發(fā)管理體系。

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