《黑神話》的幕后英雄:利亞德虛擬動點技術(shù)大發(fā)神威
體育資訊9月8日報道宣稱 8月20日,首款國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》正式上線,迅速掀起熱潮。在視覺效果上,利亞德有所助攻,也因此收獲了一個漲停。據(jù)悉,此次《黑神話:悟空》運用了其全資子公司北京虛擬動點科技有限公司(以下簡稱“虛擬動點”)的空間計算——OptiTrack高精度光學(xué)動作捕捉技術(shù)與產(chǎn)品。 利亞德集團CMO、虛擬動點CEO劉耀東表示,《黑神話:悟空》相較于常規(guī)游戲制作,有更多逼真的場景、人物形象及動作刻畫,對定位精度的要求更高,經(jīng)過產(chǎn)品技術(shù)比較,最終游戲團隊選擇了虛擬動點。 此前,和訊《看多中國》欄目曾探訪利亞德·虛擬動點展廳,了解到OptiTrack動作捕捉技術(shù)能夠精準(zhǔn)捕捉演員的每一個細(xì)微動作。該技術(shù)運用虛擬相機系統(tǒng),模擬真實世界攝影機的操作方式,輕松滿足動畫師在復(fù)雜場景下的多樣化規(guī)劃需求。通過實現(xiàn)后期前置流程,它助力動畫師充分發(fā)揮創(chuàng)意想象,提前完成游戲制作的“彩排”環(huán)節(jié)。這一技術(shù)的應(yīng)用,顯著降低了動畫師手工制作動畫的人力與時間成本,極大地提升了游戲制作的效率。 談及此次《黑神話:悟空》的應(yīng)用,劉耀東指出,虛擬動點OptiTrack光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)可實現(xiàn)精度誤差小于+/-0.1mm,旋轉(zhuǎn)誤差+/-0.1度,延時最低2.8ms,它可以精準(zhǔn)捕捉演員的每一個動作,并將其轉(zhuǎn)化為游戲角色動畫(對2D圖像進行3D重建),涵蓋了從走、跑、跳、攻擊、防御等基本動作,到更為復(fù)雜的攀爬、游泳等特殊技能動作,保證游戲形象完美還原真實人物動作,生動又形象。此外,使用動捕技術(shù)后,該游戲的動作制作效率至少提升約30%。比如悟空雙手握棍,通過在演員身體和實體棍子上張貼標(biāo)記點,通過動作捕捉技術(shù)1:1完成演員身體動作和棍子動態(tài)的采集,然后實時驅(qū)動悟空雙手握棍的動作。如果按手K的方式制作動作,一名優(yōu)秀的動畫師每天可以手K 10-20秒的動作,通過動作捕捉技術(shù)每天獲得幾分鐘的動作,效率肉眼可見。 除了《黑神話:悟空》之外,虛擬動點的空間計算技術(shù)目前還廣泛應(yīng)用于多個場景。據(jù)劉耀東介紹,虛擬動點在空間計算領(lǐng)域已積累了三大核心算法技術(shù),分別是OptiTrack光學(xué)識別計算、Lydcap無標(biāo)記點識別計算以及LYDIA動作大模型。這些技術(shù)解決方案已覆蓋影視、游戲、體育、文化藝術(shù)等九大行業(yè),并應(yīng)用于數(shù)字人交互、無人駕駛、機器人具身智能等數(shù)十種具體場景中。 |

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