《黑神話》的幕后英雄:利亞德虛擬動(dòng)點(diǎn)技術(shù)大發(fā)神威
體育資訊9月8日報(bào)道宣稱 8月20日,首款國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》正式上線,迅速掀起熱潮。在視覺效果上,利亞德有所助攻,也因此收獲了一個(gè)漲停。據(jù)悉,此次《黑神話:悟空》運(yùn)用了其全資子公司北京虛擬動(dòng)點(diǎn)科技有限公司(以下簡稱“虛擬動(dòng)點(diǎn)”)的空間計(jì)算——OptiTrack高精度光學(xué)動(dòng)作捕捉技術(shù)與產(chǎn)品。 利亞德集團(tuán)CMO、虛擬動(dòng)點(diǎn)CEO劉耀東表示,《黑神話:悟空》相較于常規(guī)游戲制作,有更多逼真的場景、人物形象及動(dòng)作刻畫,對定位精度的要求更高,經(jīng)過產(chǎn)品技術(shù)比較,最終游戲團(tuán)隊(duì)選擇了虛擬動(dòng)點(diǎn)。 此前,和訊《看多中國》欄目曾探訪利亞德·虛擬動(dòng)點(diǎn)展廳,了解到OptiTrack動(dòng)作捕捉技術(shù)能夠精準(zhǔn)捕捉演員的每一個(gè)細(xì)微動(dòng)作。該技術(shù)運(yùn)用虛擬相機(jī)系統(tǒng),模擬真實(shí)世界攝影機(jī)的操作方式,輕松滿足動(dòng)畫師在復(fù)雜場景下的多樣化規(guī)劃需求。通過實(shí)現(xiàn)后期前置流程,它助力動(dòng)畫師充分發(fā)揮創(chuàng)意想象,提前完成游戲制作的“彩排”環(huán)節(jié)。這一技術(shù)的應(yīng)用,顯著降低了動(dòng)畫師手工制作動(dòng)畫的人力與時(shí)間成本,極大地提升了游戲制作的效率。 談及此次《黑神話:悟空》的應(yīng)用,劉耀東指出,虛擬動(dòng)點(diǎn)OptiTrack光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)可實(shí)現(xiàn)精度誤差小于+/-0.1mm,旋轉(zhuǎn)誤差+/-0.1度,延時(shí)最低2.8ms,它可以精準(zhǔn)捕捉演員的每一個(gè)動(dòng)作,并將其轉(zhuǎn)化為游戲角色動(dòng)畫(對2D圖像進(jìn)行3D重建),涵蓋了從走、跑、跳、攻擊、防御等基本動(dòng)作,到更為復(fù)雜的攀爬、游泳等特殊技能動(dòng)作,保證游戲形象完美還原真實(shí)人物動(dòng)作,生動(dòng)又形象。此外,使用動(dòng)捕技術(shù)后,該游戲的動(dòng)作制作效率至少提升約30%。比如悟空雙手握棍,通過在演員身體和實(shí)體棍子上張貼標(biāo)記點(diǎn),通過動(dòng)作捕捉技術(shù)1:1完成演員身體動(dòng)作和棍子動(dòng)態(tài)的采集,然后實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)悟空雙手握棍的動(dòng)作。如果按手K的方式制作動(dòng)作,一名優(yōu)秀的動(dòng)畫師每天可以手K 10-20秒的動(dòng)作,通過動(dòng)作捕捉技術(shù)每天獲得幾分鐘的動(dòng)作,效率肉眼可見。 除了《黑神話:悟空》之外,虛擬動(dòng)點(diǎn)的空間計(jì)算技術(shù)目前還廣泛應(yīng)用于多個(gè)場景。據(jù)劉耀東介紹,虛擬動(dòng)點(diǎn)在空間計(jì)算領(lǐng)域已積累了三大核心算法技術(shù),分別是OptiTrack光學(xué)識別計(jì)算、Lydcap無標(biāo)記點(diǎn)識別計(jì)算以及LYDIA動(dòng)作大模型。這些技術(shù)解決方案已覆蓋影視、游戲、體育、文化藝術(shù)等九大行業(yè),并應(yīng)用于數(shù)字人交互、無人駕駛、機(jī)器人具身智能等數(shù)十種具體場景中。 |

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