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      1. 去其糟粕外媒稱贊《黑神話》沒有死亡懲罰:宮崎英高可以借鑒

        來源:24直播網(wǎng)
        體育資訊9月6日報道宣稱 日前,外媒FandomWire發(fā)文稱贊《黑神話:悟空》“展現(xiàn)了游戲科學(xué)在打造游戲體驗方面的獨到之處,巧妙顛覆了魂游的傳統(tǒng),甚至宮崎英高都尚未做到?!?/p>

        外媒指出《黑神話:悟空》絕對獲得了巨大的成功,首次邁入3A領(lǐng)域就獲得了極大的關(guān)注。這款游戲也從其它魂系游戲中脫穎而出,其特別之處在于吸取了宮崎英高作品中的精華部分,同時也摒棄了已經(jīng)過時的機制。

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        與魂系游戲不同的是,天命人死亡后沒有懲罰機制,角色不會因為一場Boss戰(zhàn)的失利而丟掉一路上積攢的靈蘊或經(jīng)驗。媒體指出這樣的機制相對而言不會令玩家感到懊惱,對于動作游戲或魂系游戲小白來說,不會因為門檻太高而受到精神折磨。

        外媒表示沒有死亡懲罰并不代表《黑神話》就更簡單,游戲中的Boss都很有挑戰(zhàn)性,需要研究對策分析弱點同時靈活運用當(dāng)前掌握的所有技能和變身。

        媒體指出《黑神話》取消死亡懲罰的設(shè)計可以讓玩家不顧一切地直面敵人,讓玩家知道失敗只是過程的一部分,也是邁向成功的墊腳石。媒體還認(rèn)為宮崎英高或許能在未來的作品中考慮取消死亡懲罰,因為這是能夠吸引更多玩家的有效做法。

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