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      1. 游戲業(yè)內(nèi)人士直言:3A游戲未來可能會更加精簡短小

        來源:24直播網(wǎng)
        體育資訊9月6日報道宣稱 3A游戲目前正面臨嚴重困境,由于預算高昂且許多游戲未能實現(xiàn)足夠的收入以維持增長,整個行業(yè)正在經(jīng)歷掙扎。在這種背景下,業(yè)內(nèi)人士預測,未來可能會出現(xiàn)轉(zhuǎn)向制作更短小的AAA游戲的趨勢。

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        這一變化的重要性在于:轉(zhuǎn)向更短小的游戲意味著可以降低預算,并讓開發(fā)者有更多機會進行創(chuàng)新。甚至有前PlayStation高管和其他開發(fā)者曾表示,短小且成本較低的游戲是未來的發(fā)展方向。

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        根據(jù)業(yè)內(nèi)人士的說法,售價70美元的游戲未來可能會變得更加精簡和短小。與當前某些游戲需要50到60小時甚至幾百小時的投入相比,未來大多數(shù)游戲可能只需15到20小時即可通關(guān)。

        這一方法可以解決行業(yè)中存在的許多問題。游戲行業(yè)正經(jīng)歷一種身份危機,大多數(shù)發(fā)布的游戲要么成功要么失敗,很難確定哪些內(nèi)容能夠真正吸引玩家。

        另一方面,玩家們渴望新鮮而富有創(chuàng)意的內(nèi)容?!逗谏裨挘何蚩铡泛汀禜i-Fi Rush》這樣的游戲證明了這一點:成功并不需要高額預算或特別長的游戲時間,只需要在現(xiàn)有資源下做到盡善盡美。

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