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游戲業(yè)內(nèi)人士直言:3A游戲未來(lái)可能會(huì)更加精簡(jiǎn)短小

來(lái)源:24直播網(wǎng)
體育資訊9月6日?qǐng)?bào)道宣稱(chēng) 3A游戲目前正面臨嚴(yán)重困境,由于預(yù)算高昂且許多游戲未能實(shí)現(xiàn)足夠的收入以維持增長(zhǎng),整個(gè)行業(yè)正在經(jīng)歷掙扎。在這種背景下,業(yè)內(nèi)人士預(yù)測(cè),未來(lái)可能會(huì)出現(xiàn)轉(zhuǎn)向制作更短小的AAA游戲的趨勢(shì)。

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這一變化的重要性在于:轉(zhuǎn)向更短小的游戲意味著可以降低預(yù)算,并讓開(kāi)發(fā)者有更多機(jī)會(huì)進(jìn)行創(chuàng)新。甚至有前PlayStation高管和其他開(kāi)發(fā)者曾表示,短小且成本較低的游戲是未來(lái)的發(fā)展方向。

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根據(jù)業(yè)內(nèi)人士的說(shuō)法,售價(jià)70美元的游戲未來(lái)可能會(huì)變得更加精簡(jiǎn)和短小。與當(dāng)前某些游戲需要50到60小時(shí)甚至幾百小時(shí)的投入相比,未來(lái)大多數(shù)游戲可能只需15到20小時(shí)即可通關(guān)。

這一方法可以解決行業(yè)中存在的許多問(wèn)題。游戲行業(yè)正經(jīng)歷一種身份危機(jī),大多數(shù)發(fā)布的游戲要么成功要么失敗,很難確定哪些內(nèi)容能夠真正吸引玩家。

另一方面,玩家們渴望新鮮而富有創(chuàng)意的內(nèi)容?!逗谏裨挘何蚩铡泛汀禜i-Fi Rush》這樣的游戲證明了這一點(diǎn):成功并不需要高額預(yù)算或特別長(zhǎng)的游戲時(shí)間,只需要在現(xiàn)有資源下做到盡善盡美。