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      1. 國外分析師談星鳴特攻暴死:游戲缺乏創(chuàng)意+首發(fā)價太貴玩家不買賬

        來源:24直播網(wǎng)
        體育資訊9月4日報道宣稱 索尼在今日宣布了新作《星鳴特攻》將會于9月6日從各大平臺下架的消息,分析師Daniel Ahmad對此進行了深入剖析。他表示盡管游戲確實具備堅實的玩法基礎,并且內(nèi)容豐富,然而設計得過于復雜卻并不能讓它贏得市場的青睞。同時他認為游戲是不可能東山再起擁有重新上架的可能性,索尼應當從這件事件里吸取教訓,以便在未來開發(fā)出更具吸引力的產(chǎn)品。

        Daniel Ahmad進一步補充道,團隊從一開始就打算把它打造成一款3A級別的實時服務類游戲,所以它匯聚了多種游戲模式和宏大的敘事架構。上述因素也確實對提升游戲質(zhì)量起到重要作用,但索尼似乎忽視了在該項目中更為重要的部分內(nèi)容,比如游戲本身缺乏創(chuàng)新性和角色設計缺乏靈感。這樣做的結果顯而易見,《星鳴特攻》未能給玩家提供足夠好的體驗來放棄現(xiàn)有的游戲選擇。

        除此之外,索尼對《星鳴特攻》在市場營銷上的失誤也不容忽視。游戲的關鍵信息直到發(fā)布前的幾個月才對外公布,這使得潛在玩家缺乏足夠的時間來建立對游戲的興趣與期待。如果采用更加注重社區(qū)互動的推廣策略,情況可能會有所不同。

        考慮到以上種種因素,加上游戲首發(fā)時的40美元價格,導致消費者購買意愿低迷也就不足為奇了。哪怕索尼擁有才華橫溢的開發(fā)團隊,但《星鳴特攻》目前所面臨的困境表明,該公司需要重新評估其游戲開發(fā)策略及市場定位,避免此類事件的再度發(fā)生。

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