倒反天罡!帕魯反訴任天堂:抓生物玩法早已有之并列舉多款游戲
體育資訊4月21日報道宣稱 2024 年,由日本 PocketPair 開發(fā)的《幻獸帕魯》大熱,銷量突破 2000 多萬份。然而,同年 9 月,任天堂與寶可夢公司聯(lián)合對 PocketPair 提起專利侵權訴訟,指控其游戲中的“用球捕捉生物并顯示成功率”“坐騎系統(tǒng)切換”等功能涉嫌侵權。 近日,PocketPair 對任天堂與寶可夢公司的多項專利提出反駁,指出許多游戲在相關專利申請之前就已經(jīng)存在類似玩法,因此主張這些專利無效。 根據(jù)專門追蹤、分析和報道游戲界訴訟的網(wǎng)站 GamesFray 的報道,東京地方法院的最新文件顯示,PocketPair 認為任天堂所聲稱的多項專利的核心機制在專利申請前就已經(jīng)存在于其他游戲中,因此任天堂的專利應屬無效,并且《幻獸帕魯》并未侵權。 很多人可能會提到《寶可夢》早在 1996 年就已經(jīng)存在,但這里的關鍵是,任天堂涉及此案的專利關鍵日期為 2021 年 12 月,直到 2024 年《幻獸帕魯》推出后,任天堂才對相關專利進行了 3 項分割補充,此前并未申請專利。 PocketPair 在法庭文件中詳細列舉了多款游戲來支持其論點。例如,針對捕捉生物并投入戰(zhàn)斗中的系統(tǒng)(專利 JP7545191),PocketPair 指出其早期游戲Craftopia以及《泰坦隕落 2》《孤島驚魂 5》《古墓麗影》《八方旅人》等作品中都包含類似元素。對于瞄準捕捉的道具、計算捕捉概率(專利 JP7493117)以及即時切換騎乘生物(專利 JP7528390)等專利,PocketPair 分別引用了《黑暗之魂 3》的模組、《輻射 4》的模組、同樣包含捕捉生物玩法的《方舟:生存進化》《寶可夢劍/盾》等游戲作為例子,證明這些內(nèi)容在任天堂原始專利申請之前就已經(jīng)為人所知。 目前,任天堂尚未對此作出回應。此前,任天堂與寶可夢公司曾控告《幻獸帕魯》侵犯其多項專利,并要求《幻獸帕魯》停止運營,同時分別向任天堂和寶可夢公司各賠償 500 萬元。如今,PocketPair 提出的專利無效性與非侵權性雙重辯護,無疑為這場訴訟增添了更多變數(shù)。業(yè)界正在密切關注后續(xù)發(fā)展,以及法院最終將如何裁決這些關鍵游戲機制的專利有效性。 |

相關閱讀


熱門新聞
文班亞馬在家鄉(xiāng)舉辦籃球+國際象棋混合賽事戈貝爾&索漢前來捧場
輕松拿捏!保羅現(xiàn)役野球局瀟灑復刻“尼克楊轉(zhuǎn)身”終結比賽
4人停賽3年&17人禁賽8場!新華社:籃協(xié)“亮劍”賽場暴力該休矣
Scotto:開拓者將杜普里斯2526賽季222萬合同轉(zhuǎn)為全額保障
結婚14周年!庫里深情表白妻子:現(xiàn)在的你比以往任何時候都美
Shams:森林狼將與鋒線球員恩里克弗里曼簽訂一份雙向合同
官方:森林狼與恩里克弗里曼簽下了一份雙向合同
小賈:所有又高又會投籃的球員都想成為KD我以前真的很崇拜他
上賽季場均7.3分!籃網(wǎng)與側(cè)翼球員里基康西爾簽下一份一年合同
巴圖姆談?chuàng)螝W錦賽評論員:自豪且感激會將經(jīng)驗見解分享給觀眾