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拳頭設(shè)計(jì)師:厄塔汗對(duì)游戲整體影響是否合適,仍在持續(xù)評(píng)估

來源:24直播網(wǎng)
體育資訊3月15日?qǐng)?bào)道宣稱 GameMeca在14日于Riot Games Korea舉行的媒體座談會(huì)上,深入了解了無畏征召以及當(dāng)前電競(jìng)生態(tài)的相關(guān)話題。座談會(huì)由Riot Games總監(jiān)Pu Liu、首席游戲設(shè)計(jì)師Matthew Leung Harrison以及電競(jìng)運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人Jesro Cha出席。

Q:本賽季引入了新的資源厄塔汗。然而,當(dāng)隊(duì)伍實(shí)力差距較大時(shí),厄塔汗可能會(huì)讓逆轉(zhuǎn)變得更加困難,您對(duì)此有何看法?

Matthew設(shè)計(jì)師:我們引入厄塔汗是為了改變游戲環(huán)境。例如,當(dāng)游戲節(jié)奏過慢時(shí),我們希望它能成為促使隊(duì)伍更積極進(jìn)攻的契機(jī)。厄塔汗對(duì)游戲整體影響是否合適,我們?nèi)栽诔掷m(xù)評(píng)估。由于這是實(shí)驗(yàn)性的嘗試,我們將基于目前收集的數(shù)據(jù)和經(jīng)驗(yàn),討論未來的調(diào)整措施。

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