徐靜雨吐槽《黑暗之魂3》Boss設(shè)計(jì)偷懶制作難度比《黑神話:悟空》低多了
來源:24直播網(wǎng)
近日有網(wǎng)友分享,知名籃球評論人兼B站UP主徐靜雨在直播游玩《黑暗之魂3》時(shí)吐槽,“魂系列”的BOSS動(dòng)作設(shè)計(jì)都太過單一,在游戲設(shè)計(jì)和制作難度上比《黑神話:悟空》低多了。 據(jù)悉,徐靜雨與BOSS“無名王者”鏖戰(zhàn)兩天并成功將其擊敗后開始發(fā)表“獲勝感言”,認(rèn)為就算擊敗了這個(gè)BOSS也感到索然無味,因?yàn)锽OSS的戰(zhàn)斗模組設(shè)定太過簡單,完全就是背板游戲:“這就相當(dāng)于是背課文,完全就憑借生硬的記憶力,所以根本就不會(huì)覺得太過癮。他打他的我翻滾我的,除了快慢刀根本沒什么臨場反饋?!?/p> 之后他又拿《黑神話》的BOSS設(shè)計(jì)進(jìn)行對比:“就這個(gè)BOSS(無名王者)的難度,相當(dāng)于黑猴里幽魂的級別,絕對沒有虎先鋒厲害。這就是宮崎英高偷懶的地方,所有BOSS的動(dòng)作設(shè)計(jì)都非常簡單。《黑魂》的制作難度要比《黑神話》起碼低了70%的工作量!” 徐靜雨表示,《黑魂》BOSS的設(shè)計(jì)理念是“將玩家的手柄掰壞”(降低玩家性能),給玩家自我設(shè)限,就可以在BOSS設(shè)計(jì)上偷很多懶。“就算BOSS的動(dòng)作很簡單,但玩家還是會(huì)覺得難,因?yàn)橥婕医巧男阅芨託埣?,更加不得心?yīng)手。這就是投機(jī)取巧!” 不過他還對《只狼》大加贊賞,并表示希望宮崎英高以后能做出更多類似于《只狼》的游戲,“這樣你在我心中就是一個(gè)制作游戲的高手!” |

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